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澳門日報訪問 – 2021-02-10

參賽人數超預期,預選賽名額由 三十二隊提升至五十二隊。

Benji與Jarvis皆認為,為自己重視的遊戲社群付出非常興奮。

⬆Facebook群組成立至今已經有近五千人,今次 比賽也獲不少群友幫忙。

➡EZK開發了全新直播界面,貼近國際專業比賽水平,為觀眾提供更詳細的戰況。

 

香港CS聯賽月底開波 發展電競,核心關鍵在於玩家社群規模。比起大型的國際賽事,中小型的本地賽事更加重要,今期筆者就訪問了香港新晉《CS:GO》比賽搞手EZK Gaming!EZK成立於二〇二〇年八月,不過兩位主力搞手Benji及Jarvis,早於二〇一六年已經開設了Facebook群組嘗試凝聚人氣,但港澳地區玩家似乎對於收集Skin的興趣高於遊戲本身,群組也變得主要是交易物品為主。直到前年《CS:GO》轉為免費後,突然湧入了大量新血,對於比賽的需求也開始有所增加,令他們開始構思自己舉辦比賽。

 

兩位的正職都跟電競行業沒有交集,唯有花時間慢慢研究外國的成功例子,經過近兩年的準備,EZK在十二月完成預選賽,最終有十六支隊伍根據排名分成兩個等級,將於月底開始首個為期兩個月的賽季,中間也設有升降級機制,確保隊伍之間賽力不會太懸殊。

 

EZK的核心成員僅兩人,要兼顧正職及興趣已不容易,選擇舉辦聯賽而非單次性的賽事更加是“攞苦嚟辛”,但令他們願意迎難而上的主因,是香港最缺乏的正正就是具有持續性的賽事。“過去幾年,香港雖然有不少電競比賽,但《CS:GO》的賽事並不多,而且也多是淘汰賽,對於加強玩家之間的交流作用有限,所以今次我們參考外國的發展經驗,早在籌備階段就主動與Community溝通,收集大家的意見,這些準備功夫看似不起眼,但其實對提升參賽者的滿意度有很大幫助。月底開始的正式聯賽會引入單循環賽制,並且分成常規賽及季後賽,令玩家之間有更多對戰機會。雖然相應的準備工作多了好幾倍,不過普遍參賽者的反應都非常好,期望可以一年兩至三個賽季的密度維持下去”。

 

談到電競在香港的發展,EZK表示,過去香港也有不少隊伍有能力可以參加《CS:GO》國際級錦標賽(Major),但近幾年香港電競幾乎完全集中在《英雄聯盟》及手遊方面,產業過分單一分化,令其他項目青黃不接,EZK希望透過今次聯賽密集的賽程重燃老玩家的興趣,也培養新人觀看比賽的習慣。另一方面政府對於業界的資助也不應該只限於大型比賽,場地的申請門檻也應降低,以方便中小型比賽有機會發展。同時也應設立職業選手的身份認證制度,以方便申請簽證及提升電競在普羅大眾眼中的形象。

 

雖然目前整體經濟因疫情而大受打擊,不過對於可以提供線上娛樂的電競而言,卻是最好的發展時機,期望接下來會有更多香港本地電競公司加入,令市場百花齊放。

 

文:薩力斯、龍流星

 

Source

http://www.macaodaily.com/html/2021-02/10/content_1494953.htm