Flash News

各位CSGO電競迷們大家好。 

經過第一季EZK PRIME LEAGUE之後,我們收到了許多意見與回饋。我們非常感謝各位的熱情和贊助商的支持,所以在這邊想針對許多選手的疑慮再次進行檢討。這次變動的目的是希望讓選手有更好的賽事體驗,我們想花一些時間解釋這次的賽制更新。

賽制上的變化

對賽制進行的變更,絕對是在維持公平性的情況下進行。

在規則修改後,架構上不再有甲、乙組之分。我們會將 16 隊分成兩個小組,各自以單循環形式進行比賽。

就和以前一樣,EZK 常規賽將在七週期間每週進行賽事,也就是說整個賽事期間每支隊伍共進行 14場對戰(bo2)。

這次賽事會有以下變更:

常規賽依據所屬組別的累積積分決定排名

假若任何兩隊或以上的隊伍獲得相同分數,有關排名將按照下列次序決定

  1. 有關隊伍的相互對賽往績,勝場較多者將會排名較高
  2. 有關隊伍的相互對賽中的得失局差,勝局較多者將會排名較高
  3. 整個比賽的得失局差,勝局較多者將會排名較高

(次序: 積分>相互對賽往績>相互對賽中的得失局差>總得失局差)

每一隊開始對戰時都面臨同樣的挑戰,每一場的對戰必須認真地看待。而要成為冠軍,他們必須證明自己有實力成為最強隊伍。

地圖的更新

我們冀望港澳台的隊伍在世界的舞台上再創佳績。因此我們決定跟隨北美及歐洲多個大賽的做法,把Train(de_train)替換Ancient(de_Ancient)成為新的比賽地圖,希望能夠藉此提供練習的機會給選手們。

公平性的平衡

許多選手表示,某些特定人物造型可以利用顏色偽裝與地圖融為一體,從而破壞了地圖平衡。因此,我們也重視到這個問題,並決定在後續的比賽中強制使用默認皮膚。

最終冠軍等你們來挑戰!!

敬請期待,EZK PRIME LEAGUE – SEASON 2